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Titel: |
Analyse der wirtschaftlichen, technischen und organisatorischen Machbarkeit, Virtual Reality für das Wissensmanagement einzusetzen |
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AutorIn: |
Thomas Hödl |
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Typ: |
Bachelorarbeit
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ÖFOS 2012 Code: |
502050 Wirtschaftsinformatik
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Institution: |
Ferdinand Porsche FernFH, Wiener Neustadt, WIBA |
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Betreuung: |
Igor Miladinovic |
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Datum: |
2024 |
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Abstract (de): |
Wissensmanagement hilft einem Unternehmen sicherzustellen, dass auf Wissen
innerhalb des Unternehmens mit möglichst wenig Zeitaufwand zugegriffen werden kann.
Darüber hinaus hilft es das Wissen, welches sich in den Köpfen der Mitarbeiterinnen
befindet zu externalisieren, für die anderen Kolleginnen verfügbar zu machen und
verhindert obendrein, dass es verloren geht, wenn die jeweilige Mitarbeiterin oder
der jeweilige Mitarbeiter das Unternehmen verlässt. Virtual Reality ist eine digitale,
generierte Umgebung, in der eine sich eine immersive Erfahrung bietet. VR wird bereits
in vielen Bereichen für die Vermittlung von Wissen verwendet. Ziel dieser Arbeit ist es
diese beiden Begriffe miteinander zu verbinden und sie in einen Unternehmenskontext
zu stellen, um die gestellte Forschungsfrage zu beantworten. Bei dem Unternehmen
handelt es sich um die Rexel Austria GmbH, für das der Verfasser aktuell tätig ist. Um
die wirtschaftliche Machbarkeit zu analysieren, wurde eine Kosten-Nutzen-Rechnung
erstellt und drei leitfadengestützte Interviews gemacht. Für die Beantwortung der
technischen Machbarkeit wurde Desk Research betrieben. Um die organisatorische
Machbarkeit festzustellen, wurde eine quantitative Umfrage gemacht. Die Ergebnisse
der drei Machbarkeitsbetrachtungen zeigen, dass es sowohl wirtschaftlich, technisch als
auch organisatorisch machbar ist VR im Wissensmanagement bei Rexel einzusetzen. |
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Abstract (en): |
Knowledge management helps a company ensure that knowledge within the company
can be accessed with as little time as possible. In addition, it helps to externalize the
knowledge that is in the employees’ heads, making it available to other colleagues and,
on top of that, prevents it from being lost when the respective employee leaves the
company. Virtual reality is a digitally generated environment that provides an immersive
experience. VR is already being used in many areas to impart knowledge. The aim of
this work is to combine these two terms and place them in a corporate context in order
to answer the research question posed. The company is Rexel Austria GmbH, for which
the author currently works. In order to analyze the economic feasibility, a cost-benefit
calculation was created and three guided interviews were carried out. Desk research was
carried out to answer the technical feasibility. To determine organizational feasibility,
a quantitative survey was conducted. The results of the three feasibility studies show
that it is economically, technically and organizationally feasible to use VR in knowledge
management at Rexel. |
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Keywords (de): |
Virtual Reality, Großhandel, Wissensmanagement, Machbarkeitsstudie |
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Keywords (en): |
Virtual Reality, Wholesale, Knowledge Management, Feasibility study |
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Hödl_Thomas_52105582_SS24_Miladinovic_2024-05-30.pdf |
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